其實任務性質活動可以再更簡單點.就好比場地在大山任務內容就是破壞某目標物就這樣.
其他一概不知只知道就在大山敵方人數據點在那都未知.目標長怎樣只憑一張模糊相片.自
己去比對自己去找完成後自行想辦法脫困.真正擬真遊戲就該這樣!這樣才好玩.所以啦很多
什麼抓科學家.直昇機墬落救飛行員那些其實很老梗.梗翻了包含我寫的任務在內.
但會有這些老梗劇情通常只是讓大家玩的盡興.日後應該要舉辦類似什麼都未知什麼都有可
能發生這種活動.而且我在想連陣亡制度也刪除死了就回家吧.不要老是找佬美麻煩又被追殺.
又死不了.民兵一直再殺人一直復活沒完沒了.
不過最讓人印像深刻是2006年小葉秘密任務那是我覺得最好的擬真遊戲之一.突然有這活動
內容是到達目標殲滅敵方簡單明嘹.有參加過的人都知道.而且陣亡就沒有.有人只出場30sec
花了大半天結果30sec後下場開始收拾東西回家.不過現在最想參加是串列衝擊.還有阿布2007
年設計的排級演習只可惜因故被迫腰斬.